# coding=utf-8

import pygame.font

class Button():
    """
    创建一个按钮类，用于在屏幕上绘制按钮。

    **属性:**
    - `screen`：按钮将被绘制的屏幕对象。
    - `ai_settings`：游戏设置，未在本类中使用，可能是为了保持与其他类的一致性。
    - `msg`：按钮上要显示的文本消息。
    """
    def __init__(self, ai_settings, screen, msg):
        """初始化按钮的属性"""
        self.screen = screen
        self.screen_rect = screen.get_rect()

        # 设置按钮的尺寸、颜色和字体属性
        self.width, self.height = 200, 50
        self.button_color = (0, 255, 0)
        self.text_color = (255, 255, 255)
        self.font = pygame.font.SysFont(None, 48)

        # 创建按钮的rect对象，并使其居中
        self.rect = pygame.Rect(0, 0, self.width, self.height)
        self.rect.center = self.screen_rect.center

        # 按钮的标签只需创建一次
        self.prep_msg(msg)

    def prep_msg(self, msg):
        """
        将msg渲染为图像，并使其在按钮上居中。

        **参数:**
        - `msg`：字符串，要在按钮上显示的文本。
        """
        self.msg_image = self.font.render(msg, True, self.text_color, self.button_color)
        self.msg_image_rect = self.msg_image.get_rect()
        self.msg_image_rect.center = self.rect.center

    def draw_button(self):
        """
        绘制一个颜色填充的按钮，再绘制文本。

        该方法首先填充按钮背景色，然后在按钮上绘制文本消息。
        """
        self.screen.fill(self.button_color, self.rect)
        self.screen.blit(self.msg_image, self.msg_image_rect)
